sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Dicas

Dicas para todas as versões

Liberar mini-game “Assignment Ada”, modo Profissional e tela de abertura extra: Termine o game uma vez.

Roupas novas: Após terminar o game, carregue o save criado e você verá uma tela de opções onde pode escolher entre a roupa padrão e as extras.

Matilda e Rocket Launcher infinita: Termine o game uma vez. As armas estarão disponíveis para compra com o Mercador.

Habilitar Handcannon: Para habilitar esta arma, consiga cinco estrelas com todos os personagens no modo “Mercenaries” em todos os cenários. Ela estará disponível para compra com o mercador. Para deixá-la com munição infinita, você deve fazer todos os upgrades da arma.

Habilitar personagens no modo “Mercenaries”:
Ada Wong: Obtenha quatro estrelas no cenário da Vila
Hunk: Obtenha quatro estrelas no cenário da Ilha
Jack Krauser: Obtenha quatro estrelas no cenário do Castelo
Albert Wesker: Obtenha quatro estrelas no cenário Waterfront

Dica exclusiva para a versão GameCube

Habilitar Chicago Typewriter: Termine o game Assignment Ada; ela estará à venda no game normal.

Dica exclusiva para a versão PS2

Habilitar Progressive Scan: Para habilitar o modo Progressive Scan, forçando um aumento na resolução do game, segure os botões X e triângulo enquanto o game estiver iniciando.

Dicas exclusivas para as versões PS2, Wii e PC

Habilitar o modo “Separate Ways”: Termine o game normal uma vez.

Habilitar Chicago Typewriter: Termine o game Separate Ways; ela estará à venda no game normal.

Chicago Typewriter no modo “Separate Ways”: Termine o modo “Assignment Ada”.

Habilitar P.R.L. 412: Termine o game no modo Profissional

Dica exclusiva para a versão Wii

Jogar com controle de Gamecube: Inicie o game com o Nunchuk desligado do Wiimote. Quando surgir uma mensagem na tela pedindo para que o acessório seja inserido, ligue o controle do Gamecube no console. O game continuará normalmente, a configuração dos controles será a mesma da versão GC e a maioria das armas voltará a ter mira laser.

Fonte:http://www.residentevil.com.br/

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

The Mercenaries

Guia The Mercenaries

Introdução

Apesar de carregar o mesmo nome do consagrado battle game de Resident Evil 3, a versão presente no quarto game da série carrega poucas semelhanças além do nome. Desta vez, o objetivo é conseguir o maior número de pontos possível no tempo dado, utilizando power ups, combos e outras regalias. Com cinco personagens jogáveis (Leon, Ada, Krauser, Hunk e Wesker) e quatro cenários diferentes, o modo é habilitado ao se terminar o game normal pela primeira vez. De acordo com seu ranking, novos personagens são habilitados, assim como a Handcannon, uma arma especial para ser utilizada no jogo normal. Este guia leva em conta que você conhece as táticas básicas de jogo e os cenários do modo. Antes de partir para acumular o maior ponto de números possíveis, dê uma volta pela arena, conhecendo o ambiente e as rotas a seguir.


Personagens




Leon S. Kennedy

- Equipamento:
Faca
Blacktail + 30 balas de Handgun
Shotgun + 10 balas de Shotgun
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Suplex

Leon é um personagem bem balanceado. Apresenta resistência razoável aos ataques e traz boas armas, com a Blacktail sendo utilizada a longas distâncias, e a Shotgun contra grandes grupos de inimigos ou monstros mais fortes. Seus ataques são os mesmos do game normal.

Ada Wong

- Equipamento:
Punisher
TMP
Rifle (semi-auto)
3 Granadas Incendiárias
1 First Aid Spray
1 Scope

- Habilidades:
Fan Kick

A personagem mais fraca de todos, Ada aparece vestindo sua roupa de Resident Evil 2, exclusiva deste modo. Por ter uma grande variedade de armas, as munições aparecem em menor quantidade, colocando o jogador em apuros caso não saiba fazer um gerenciamento adequado das balas. Seu golpe especial não é muito poderoso, portanto, fique atento à barra de energia e não se deixe cercar.

Jack Krauser

- Equipamento:
Faca
Krauser’s Bow + 30 flechas
3 Flash Grenades
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Braço transformado

Krauser é o personagem mais forte deste modo. O arco, não encontrado no game normal, possui alto poder de fogo e, em alguns cenários, é capaz de estourar a cabeça dos Ganados com um único tiro. O destaque do personagem, porém, é o braço transformável do vilão, capaz de matar diversos inimigos seguidamente. Após ser utilizado, é necessário recarregar o ataque.

HUNK

- Equipamento:
Custom TMP + 50 balas de TMP
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Neck Snap

Mais uma vez como personagem secreto, HUNK possui uma única arma, minimizando assim os problemas com munição. Seus ataques especiais não são fortes, mas o Neck Snap é capaz de matar Ganados instantaneamente enquanto afasta outros mais próximos, facilitando uma fuga rápida. Ideal para jogadores que preferem ataques rápidos em vez de confrontos diretos.

Albert Wesker

- Equipamento:
Handgun
Killer7
Rifle (semi-auto)
4 Hand Grenades
1 Incendiary Grenade
3 Flash Grenades
Silenciador

- Habilidades:
Thrust Punch
Chikyo Chagi

O grande vilão da série participa do minigame com ataques destruidores e armas de grande potencial destrutivo. Apesar de iniciar os cenários sem munição, elas aparecerão rapidamente a medida que os inimigos forem sendo mortos. Os ataques especiais de Wesker são capazes de matar vários inimigos de uma vez só, e são grandes aliados na busca por altas pontuações. Reserve a Killer7 para os chefes de estágio.


Inimigos

Ganados: Inimigos comuns, podem aparecer em diversas formas de acordo com a arena escolhida. Utilize as mesmas estratégias do game normal, atirando nas pernas ou na cabeça, e finalizando com ataques especiais. Tome cuidado para não ser cercado, e aproveite as aglomerações para conseguir grandes combos utilizando granadas ou outras armas.

Bella Sisters: Chefes do estágio Pueblo, as Bella Sisters sempre atacam em duplas e tentam cercar os personagens, dificultando que ambas sejam atingidas ao mesmo tempo. Fique atento e mantenha-se afastado, pois apenas um ataque de suas serras elétricas é capaz de matar o personagem.

Garrador: Boss do cenário Castle, os Garradores tem como ponto fraco a Plaga exposta em suas costas, e sua baixa audição. Utilize granadas para levá-lo ao chão, e atire sem parar no parasita até que o monstro morra, tomando cuidado com os outros inimigos que atacarão ao mesmo tempo. No modo Mercenaries, caminhar ao redor dele será um pouco complicado, portanto, seja rápido para atacá-lo por trás. Pode aparecer também com todo o corpo coberto por uma armadura, tornando-se ainda menos vulnerável.

JJ: Tente não permanecer por mais do que alguns segundos na vista deste inimigo, que é chefe da arena Commando Island. Mantenha distância e atire sem parar, tomando cuidado com os disparos de sua metralhadora giratória, capaz de matar rapidamente qualquer personagem. Rifles e tiros a longa distância são a melhor opção contra este monstro.

Dr. Salvador: No cenário Waterfront, os clássicos inimigos do game normal aparecem em uma forma exclusiva, maiores, mais poderosos e com uma serra elétrica de lâmina dupla. Uma vez que iniciem o ataque, brandindo a arma para todos os lados, é difícil pará-los sem o uso de armamento pesado. Fique atento ao som do motor da serra, tome muito cuidado e atire sem parar, utilizando granadas ou os barris explosivos espalhados pela arena.


Bônus e Combos

Nos cenários do minigame, estão presentes dois tipos de bônus, que devem ser utilizados com estratégia para garantir que o maior número possível de pontos seja obtido. O primeiro é o Time Extension, que adiciona 30, 60 ou 90 segundos ao tempo total para fim do minigame. O segundo é o Bonus Time, que dá 1000 pontos a mais para cada inimigo morto durante um período de 30 segundos e é encontrado no interior de baús. Além disso, pontos extras são concedido ao se matar inimigos consecutivamente. Para efetuar um combo, o jogador deve matar o próximo inimigo até 11 segundos após a morte do anterior. Caso este tempo seja ultrapassado, a sequência é finalizada e a pontuação devida é adicionada ao total. Confira na seção abaixo a dinâmica para cálculo de bônus neste modo.


Tabelas de pontuação

- Inimigos:

Inimigo

Pontos
Ganados

300
Bella Sister

5000
Garrador

7000
JJ

10000
Dr. Salvador

5000

- Combos:

Número de mortes

Pontuação extra
1

0
2

20
3

50
4

100
5

200
6

250
7

300
8

350
9

400
10 ou +

700

- Rankings:

Ranking

Pontos
Uma estrela

9 999 pontos ou menos
Duas estrelas

10 000 ~ 19 999 pontos
Três estrelas

20 000 ~ 29 999 pontos
Quatro estrelas

30 000 ~ 59 999 pontos
Cinco estrelas

60 000 pontos ou mais



Cenários / Dicas Gerais




Pueblo: A vila que dá início ao game normal, mas com algumas novas áreas abertas. Apesar da aparente calmaria no início do cenário, aos poucos os Ganados passarão a aparecer em maior quantidade, normalmente aglomerando-se para atacar o personagem. A cada doze Ganados mortos, mais ou menos, duas Bella Sisters atacarão o personagem.
  Apesar de ter diversos pontos estratégicos e aparentemente inacessíveis para os inimigos, como a parte superior do celeiro ou os telhados, não se iluda com a sensação de segurança, pois inimigos portando machados ou com Plagas expostas podem te atingir à distância. Não se deixe cercar e aproveite as aglomerações para conseguir uma boa pontuação utilizando Bonus Time.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, Ada será habilitada.



Mapa:


Castle: Neste cenário, os inimigos atacarão em grandes hordas, e alguns estarão armados, portando escudos ou com elmos para proteção. Tente não ficar parado por muito tempo em um lugar só, pois os Zealots têm como principal estratégia cercar o personagem, agarrando-o por trás. Essa tática é principalmente eficaz nos corredores apertados que levam às áreas superiores do castelo.
  O último andar da arena é o local onde se concentrará o maior número de inimigos. Aqui há um Bonus Time, mas pegá-lo fará com que um Garrador com armadura completa ataque o personagem, tornando ainda mais difícil a obtenção dos pontos. Para ajudar, porém, o espaço possui dois barris explosivos que, se bem utilizados, facilitam a tarefa.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, Krauser será habilitado.



Mapa:


Commando Island: Uma das arenas mais confusas, com vários níveis, passagens e túneis escondidos. Por ser um cenário vasto, é necessária uma boa administração dos bônus de tempo para obter um bom resultado. Os inimigos demorarão a aparecer logo de início, mas depois aparecerão em grupos de dois ou três por vez, atacando por todos os lados e armados com escudos ou bastões de choque. Nenhum espaço é seguro, por isso, corra bastante e atire sem parar, ficando atento ao recarregar suas armas.
  O boss de Commando Island é JJ, que possui o mesmo padrão de ataque do game normal. Fuja dele sempre que possível, e aproveite os corredores labirínticos para atacá-lo sem sofrer dano.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, HUNK será habilitado.



Mapa:


Waterfront: Com inimigos de dificuldade mediana e diversos bônus espalhados, esta é uma das arenas mais fáceis de se obter boas pontuações, caso a estratégia correta seja utilizada. Pegue os itens nas plataformas superiores, e mantenha-se no último nível, abrigando-se nas casas e em campo aberto, de acordo com a aglomeração de inimigos no local. Fique atento para os Ganados portando dinamite, e utilize os explosivos em seu favor.
  Mantenha os ouvidos atentos para o som de serra elétrica, que indica a aproximação do Dr. Salvador. Aqui, porém, ele aparece em uma forma muito maior e mais poderosa que no game normal, podendo atacar em dupla em alguns momentos. Não deixe que ele se aproxime de você, e atire com o que tiver de mais forte para interromper o avanço do inimigo. Caso esteja com problemas de munição, utilize os barris explosivos espalhados pela arena.



Mapa:

Créditos dos mapas: Resident Evil 4 Wii Prima Official Guide

Fonte:http://www.residentevil.com.br

Detonado do jogo

Detonado Jogo Principal

Fonte:http://www.residentevil.com.br

Assignment Ada


Lembre-se: Este detonado apenas indica um caminho a seguir e a localização de itens-chave, de forma a auxiliar o jogador a terminar o game. Guiá-lo durante todo o jogo não é nosso propósito e, sendo assim, o guia não indica a localização exata de munições e itens de cura, como também não descreve cutscenes e eventuais surpresas que o modo reserva aos jogadores de primeira viagem. A idéia é que a “experiência Resident Evil” seja curtida de forma completa, mesmo com a ajuda de um detonado.

Detonado

     Após a animação de abertura do modo, siga em frente para encontrar os primeiros inimigos na bifurcação. Siga pela direita e sempre em frente, até chegar a um buraco. Pule por cima dele e siga em frente com cuidado, pois muitos ganados estarão espalhados pela área, além de um JJ. O ideal é acabar com todos e circular pelo cenário, que está repleto de munições e itens de cura, antes de seguir pela escada à direita, no final.

     Siga em frente até o final da caverna e suba pela escada na parede. Pela direita, pule por cima do buraco e continue sempre em frente, tomando cuidado com os ganados que jogam dinamite. Não há nada pela caverna do lado esquerdo, ela leva à parte de cima e a alguns itens. Continue seguindo em frente e entre pelo túnel. Ao longe, você verá alguns inimigos que disparam flechas, cuide deles e vá até o final, subindo pela escada do lado esquerdo. Entre pelo duto de ventilação.
     É a partir daqui que você deve começar a procurar pelas amostras de Las Plagas. Após a animação, siga pelo caminho à esquerda e depois novamente à esquerda, correndo pelo corredor até as portas duplas. Você estará em um laboratório com alguns ganados e itens. Vá para a sala de observação do lado direito e pegue a primeira amostra no cadáver.

     Saindo do laboratório, siga sempre em frente, passando pelo portão de metal e entrando pelas portas duplas brancas à direita. Você estará em uma espécie de frigorífico com duas salinhas à direita. Entre na segunda e pegue mais uma amostra de Las Plagas na geladeira. Volte ao corredor anterior.

     Siga agora pelo pequeno corredor ao lado do frigorífico, que o leva a uma porta. Siga pelo caminho até passar pela porta. Daqui, você pode matar alguns inimigos que estarão na parte inferior através do vidro que toma conta de grande parte da parede. Desça e passe pelos latões de lixo, seguindo até chegar à sala de controle, onde um ganado trancará a porta. Mate-o e aperte o botão. A sala será invadida por mais inimigos, acabe com eles e continue seguindo em frente até a cela, na qual Ashley estava presa no jogo normal. Lá dentro você encontrará mais um grupo de inimigos e a terceira amostra.

     Volte e siga pela porta imediatamente à direita da saída da cela. Siga sempre em frente, passando pela lousa branca e descendo as escadas. A porta se trancará e você será encurralado por muitos ganados e um JJ, todos vindos da parte superior da sala. Mate-os e a porta será liberada, com mais um grupo de inimigos do outro lado. Acabe com eles e vá pela porta à esquerda, chegando a mais um laboratório.

     Siga em frente pela passagem, passando pela janela quebrada. Você encontrará a quarta Plaga no suporte circular bem no centro e isso fará com que as portas mais uma vez se tranquem e uma nova leva de inimigos invada o local. Volte e ative o painel localizado logo em frente à janela, destrancando as portas. Mate os inimigos (há um tubo de oxigênio ao lado do painel, que pode te ajudar na tarefa) e siga por qualquer uma das portas recém destrancadas para atingir a última área do game.

     Você estará em uma plataforma metálica e em linha reta. Siga em frente para ativar mais uma animação e você estará frente a frente com Krauser, em sua segunda forma. Para matá-lo, siga a mesma estratégia do jogo normal, atire em suas pernas e, quando ele se abaixar, atire na cabeça. Uma maneira alternativa é andar para trás até que ele abra a guarda para te atacar, atirando diretamente em seu peito ou cabeça, e mais uma vez enquanto ele estiver abaixado. Após matá-lo, você terá a quinta e última amostra do parasita.
Siga até o elevador no final da plataforma e suba. Dê a volta na cabine e ative o console para chamar o helicóptero. Missão cumprida.

Fonte:http://www.residentevil.com.br

Separate Ways

 Presente nas versões para Playstation 2 e Wii de Resident Evil 4, o modo 
“Separate Ways” pode ser visto como um equivalente aos cenários A e B do 
segundo game da série. Enquanto Leon faz seu caminho pela vila e pelo 
castelo para resgatar Ashley Graham, Ada Wong também agia, guiada
por seus próprios objetivos. É exatamente a participação da espiã que 
este cenário tem a intenção de mostrar.


     Habilitado após o término do game normal, “Separate Ways” é mais curto
que o game normal.
Composto de cinco capítulos, cada um com seu objetivo específico, o game
começa no mesmo momento
em que Leon chega à vila. Agindo nos bastidores, Ada Wong auxilia
o policial ao mesmo tempo em que
dá prosseguimento à sua própria missão: obter uma amostra do parasita Las Plagas
para Albert Wesker.
Personagens do game de Leon como Krauser e Luis também têm um
papel importante em
“Separate Ways”, entretanto, agindo de maneiras diferentes.

     Ao final de cada capítulo, um dos “Ada’s Report” é habilitado, onde ainda mais
informações dos 
bastidores da missão na vila são revelados. “Separate Ways” é obrigatório para
aqueles que querem 
conhecer a história de Resident Evil 4 por inteiro. O detonado do modo
está disponível em nosso site, 

e os Ada’s Report legendados estão no RevilTv. 










Fonte:http://www.residentevil.com.br
Ganados
     São os habitantes do vilarejo de Pueblo, onde se inicia toda a história. Equivalem aos zumbis dos jogos anteriores, porém se assemelham mais à forma humana que estes. São mais agressivos e podem atacar com certas ferramentas, como tochas e pequenas foices. Após avançar um pouco no jogo, nota-se que as plagas que os contaminam surgem de suas cabeça após serem abatidos, sendo necessário também elimina-las. Além disso, em determinado ponto mostram-se mais equipados, como soldados, com armas mais potentes e maior resistência. Qualquer arma é eficiente contra eles, mas recomenda-se a Handgun para poupar munição dos equipamentos mais fortes ou a Shotgun quando estão em um grande grupo.
Dr. Salvador
     Também é um Ganado, porém sua poderosa arma o torna especial em relação aos demais. Ele é muito mais resistente e possui uma moto-serra que decapita Leon em um único golpe, aparecendo diversas vezes ao longo do jogo. Deve-se evitar sua aproximação o máximo possível e para isso é recomendado o uso da Shotgun e granadas de luz para sua distração. No modo Mercenaries, surge uma versão sua maior e muito mais forte, com uma serra dupla e uma velocidade incrível, o que pode requerir toda a habilidade do jogador.
Colmillos

     Os clássicos cães infectados retornaram nesse jogo, porém com uma participação bem mais limitada. Mesmo assim, ainda aparecem em grupo e oferecem um certo perigo. São criaturas rápidas e que causam um alto dano com mordidas ou atacando com suas plagas. Contra ele, granadas incendiárias e a Handgun são muito efetivas, sendo a Shotgun necessária em caso de muita munição sobrando.


Cobras
     Estas pequenas serpentes costumam surgir vez ou outra dentro das caixas de madeira que são encontradas durante o game. O dano causado por suas mordidas é quase nulo e elas morrem com uma só facada. Ao quebrar as caixas, mantenha a arma empunhada para não ser surpreendido.
Zealot
     São os monges membros do culto Los Illuminados, residentes no castelo de Salazar. São muito parecidos com os Ganados em questão de resistência, mas podem matar com mais facilidade. Também estão infectados e aparecem de diferentes formas, desde seus líderes, que podem possuir armaduras e armas mais potentes, até os membros mais comuns.
Garrador
     Um inimigo cego, porém extremamente perigoso. Guia-se apenas por sua apurada audição, atacando com afiadas garras que causam um alto dano se houver descuido. Seu grande ponto fraco é sua plaga, que fica extremamente exposta em suas costas. Tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun nesse local garantem sua morte.
Las Plagas
     São os organismos que estão presentes dentro de todos os inimigos do jogo. Eventualmente após a morte de alguns deles, soltam-se e atacam por si só, podendo ser mortais em alguns casos. Tiros rápidos de Handgun dão conta delas e granadas de luz as destroem instantaneamente.
Novistador
     Estranhos insetos que são dotados de invisibilidade ou de capacidade de vôo. Apesar disso, localiza-los não é uma tarefa difícil. Aparecem em diferentes partes do jogo, mas a estratégia para nocauteá-los é sempre a mesma: Shotgun ou alguma arma mais potente, no caso de haver muita munição.
J.J.
     Um ganado-soldado com um diferencial: munido de uma enorme metralhadora giratória, consegue causar muito dano com um alto alcance. O melhor é evitar que ele a use, então, deve-se atirar repetidamente. Sua resistência é muito alta, dessa forma, o recomendado é uma arma de grande potência, como a Magnum ou uma Shotgun já com vários upgrades.
Armaduras
     Equipamentos medievais que ganharam vida própria ao receberem as plagas. Pode abater com facilidade. Com Leon, o recomendado é atirar em suas pernas, derrubando-a, e atirar em seguida no elmo, revelando a plaga. A partir daí, granadas de luz ou tiros de Magnum e Shotgun resolvem. Ao controlar Ashley, elas também aparecem, porém, não é necessário abatê-las.
Regenerator
     São estranhas criaturas com um alto poder regenerativo. Graças a isso, não se pode usar armas normais contra eles. Para derrotá-los, é necessário um rifle equipado com a Infrared Scope, que é capaz de localizar as plagas contidas em seus corpos. Atirando em todas elas com o rifle ou com uma arma potente como a Magnum ou a Shotgun, eles caem imediatamente.
Iron Maiden
     São seres semelhantes aos Regenerators, porém possuem espinhos por todo seu corpo, o que os torna ainda mais perigosos, capazes de matar Leon com uma única estocada. Para matar um Iron Maiden, usa-se o mesmo esquema dos Regenerators. A única diferença é a quantidade de tiros que são precisos, além de esse inimigo possuir mais plagas na região das costas.
Bella Sisters
     São Ganados irmãs, sendo que ambas possuem uma moto-serra. Atacam juntas ou separadamente, o que torna uma difícil tarefa abatê-las sem ser morto por decapitação. Aparecem em várias oportunidades: ao escolher um determinado caminho no mapa do vilarejo do game normal, em Separate Ways ou como chefe de uma das fases do modo Mercenaries. Para derrotá-las, usa-se o mesmo esquema do Dr. Salvador.
Del Lago
     Como o próprio nome já diz, trata-se de uma criatura que habita um lago, localizado próximo do vilarejo. Leon a observa anteriormente devorando os policiais que o transportavam no início do jogo. Para chegar até ele, o agente usa um bote e a única arma disponível é um arpão, que deve ser atirado no monstro quando ele se aproximar pela frente. O bote de Leon acaba preso ao corpo do animal por uma corda, o que o faz ter que desviar de obstáculos enquanto ele tenta escapar.
El Gigante
     Uma criatura gigante que possui uma vaga forma humana. Possui alta resistência aos tiros e tem uma força devastadora: é capaz de destruir pequenas casas e atirar árvores contra você. Há mais de um durante o jogo (inclusive com armaduras) e a única forma de derrotá-lo é usando a faca repetidamente em suas costas quando possível, após diversos tiros com sua arma mais potente.
Bitores Mendez
     É o chefe de Pueblo e um dos homens fortes por trás de toda a história. Primeiramente possui uma forma humana, porém é mais alto do que o normal e é dotado de força descomunal. Leon o encontra diversas vezes antes de lutarem. Quando essa hora chegar, Bitores estará deformado, com sua coluna exposta. Nesse caso, tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun são excelentes escolhas. Posteriormente, apenas seu tronco sobra para atacá-lo. Use sua arma mais forte, pois ele é ágil e possui golpes potentes.
Verdugo
     Essa criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito valiosa. Ele é um dos chefes mais resistentes do jogo, por isso economize na munição. Naturalmente, ele é indestrutível e para torná-lo vulnerável aos tiros basta jogar os vários cilindros de nitrogênio espalhados pelo local. Aí, é só descarregar sua arma mais potente nele.
Ramon Salazar
     O humano que parecia indefeso se anexa a uma estranha e enorme criatura para enfrentar Leon. Ele possui ataques potentes e que podem matá-lo com um só golpe, então é necessário certo cuidado. Para vencer, atire até o corpo de Salazar ficar exposto. Dessa forma, você terá um curto período para atingi-lo o máximo possível. É recomendado usar a Shotgun ou a Magnum para esse trabalho. O rifle, se usado velozmente, pode ser útil.
Jack Krauser
     Um velho conhecido de Leon, que aparece em duas partes distintas. Na primeira, há apenas um duelo de facas – algo em que ambos são especialistas. No segundo encontro, Krauser está melhor armado e oferece maior perigo durante um longo caminho. A luta final é no alto de uma torre, com a plaga em seu braço muito desenvolvida. Para derrotar de vez o sujeito, atire em suas pernas até ele cair e use sua melhor arma na cabeça ou use a própria faca.
U3
     A cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente, mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas. Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo. A Magnum, a Shotgun e granadas são recomendáveis aqui.
Lord Saddler
     O último grande desafio do jogo é ninguém menos do que o líder do culto Los Illuminados, em uma forma monstruosa que assusta apenas pelo tamanho. Atire primeiro nas pernas, paralisando-o. Seu ponto fraco torna-se então vulnerável – o olho. É possível causar mais dano ainda no monstro ao acionar as alavancas espalhadas pelo cenário, que podem fazer com que ele seja atingido por vários ferros. Quando Saddler tiver sofrido um dano considerável, Ada irá jogar a Rocket Launcher especial, capaz de matar a criatura com o seu único foguete.
Fonte:http://www.residentevil.com.br

Armas do jogo

Knife (Faca) 


A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus
 golpes chegam a tirar um dano considerável. Grupo: Armas brancas.



Harpoon (Arpão)
     O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro, pois eles são ilimitados.
Grupo: Armas brancas.


Hand Grenade
     A granada verde é a mais convencional, causando uma explosão ao ser detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos.
Grupo: Granadas.

Incendiary Grenade
     A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.
Grupo: Granadas.


Flash Grenade
     A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, você pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente.
Grupo: Granadas.


Handgun
     A arma básica do jogo, que o acompanha a partir do princípio. É considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição, já que balas para ela são encontradas aos montes.
Grupo: Pistolas.
Handgun com Silenciador
     A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
Grupo: Pistolas.
Punisher
     Uma versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis.
Grupo: Pistolas.
Red9
     Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.
Red9 com Stock
     Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Grupo: Pistolas.
Blacktail
     É menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.
Shotgun
     Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.
Grupo: Espingardas.
Shotgun (Ada)
     Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Grupo: Espingardas.
Riot Gun
     Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades.
Grupo: Espingardas.
Striker
     A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas.
Rifle
     Uma versão simples à base de madeira, que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles.
Rifle com Infrared Scope
     Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Grupo: Rifles.
Rifle (Semi-Auto)
     É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.
Grupo: Rifles.
Rifle (Semi-Auto) com Scope
     Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.
TMP
     Uma arma automática, capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui grande poder de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras.
TMP com Stock
     O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes.
Grupo: Metralhadoras.
Custom TMP
     Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras.
Bowgun
     Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas.
Krauser's Bow
     O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Grupo: Bestas.

Broken Butterfly
     A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder é muito alto, porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua estratégia.
Grupo: Magnums.
Killer7
     Homenageando um jogo através do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora, porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial. Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder.
Grupo: Magnums.
Mine Thrower
     Tida por muitos como dispensável, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente após upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas.
Mine Thrower com Scope
     Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais poderosas.
Grupo: Armas Explosivas.
Rocket Launcher
     O clássico lançador de foguetes está de volta. Com apenas um tiro disponível, é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game, e há também uma versão com munição inifita, disponível no Merchant após terminar o game uma vez.
Grupo: Armas Explosivas.
Rocket Launcher (Special)
     É basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
Grupo: Armas Explosivas.







 





Chicago Typewriter
      A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. Para possibilitar sua compra, é necessário terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2), termine o modo Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.
Handcannon
     Em termos de potência, é a melhor arma possível de se ter no jogo, um verdadeiro "canhão de mão", como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenário do modo Mercenaries, algo difícil, porém, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até munição ilimitada.
Grupo: Armas Especiais / Magnums.
P.R.L. 412
     Arma ausente na versão GameCube, é habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos do tiro. O primeiro é possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível mínimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro é executado quando o nível de eletricidade está no máximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.
Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas.
Fonte:http://www.residentevil.com.br