Knife (Faca)
A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus
golpes chegam a tirar um dano considerável. Grupo: Armas brancas.
Harpoon (Arpão)
| O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o
primeiro chefe do jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar
quando a criatura se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser
contra o monstro, pois eles são ilimitados. Grupo: Armas brancas. |
Hand Grenade
| A granada verde é a mais convencional, causando uma explosão
ao ser detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos. Grupo: Granadas. |
Incendiary Grenade
| A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas,
queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu
efeito. Grupo: Granadas. |
Flash Grenade
| A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar
certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso
acontecer, você pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é
capaz de exterminar as plagas instantaneamente. Grupo: Granadas. |
Handgun
| A arma básica do jogo, que o acompanha a partir do
princípio. É considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que
estejam sozinhos e para poupar munição, já que balas para ela são
encontradas aos montes. Grupo: Pistolas. |
Handgun com Silenciador
| A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer
(Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua
grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5
vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro). Grupo: Pistolas. |
Punisher
| Uma versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou
conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos
Merchant. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior
quantidade de munição e ser grátis. Grupo: Pistolas. |
Red9
| Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder
muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant. Grupo: Pistolas. |
Red9 com Stock
| Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que
auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto
poder de fogo. Grupo: Pistolas. |
Blacktail
| É menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais
desse tipo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro,
tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser
muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant. Grupo: Pistolas. |
Shotgun
| Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao
entrar em Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É
extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde
muito em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e
inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador. Grupo: Espingardas. |
Shotgun (Ada)
| Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui
as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é
potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos
por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a
Handgun. Grupo: Espingardas. |
Riot Gun
| Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a
partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor
poder em longa distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba
ficando com as mesmas características da Shotgun. Não é recomendável
realizar todos os seus upgrades. Grupo: Espingardas. |
Striker
| A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em
determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos,
exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é
normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere
até 100 balas carregadas. Grupo: Espingardas. |
Rifle
| Uma versão simples à base de madeira, que acaba não sendo
muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de
carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa
opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes. Grupo: Rifles. |
Rifle com Infrared Scope
| Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle,
como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron
Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que
estão dentro de seus corpos. Grupo: Rifles. |
Rifle (Semi-Auto)
| É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos
possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para
chefes e inimigos distantes. Grupo: Rifles. |
Rifle (Semi-Auto) com Scope
| Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os
atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua
velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força. Grupo: Rifles. |
TMP
| Uma arma automática, capaz de disparar vários tiros
seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui grande poder
de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar
grandes grupos. Grupo: Metralhadoras. |
TMP com Stock
| O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma
muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos
mais fortes e chefes. Grupo: Metralhadoras. |
Custom TMP
| Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito
semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única
arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays. Grupo: Metralhadoras. |
Bowgun
| Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate
Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente
em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de
matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser
recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes. Grupo: Bestas. |
Krauser's Bow
| O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao
controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a
prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a
utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e
recarregá-la toma um pouco de tempo. Grupo: Bestas. |
Broken Butterfly
| A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem
efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu
poder é muito alto, porém a munição é rara e o carregamento pode
comprometer a sua estratégia. Grupo: Magnums. |
Killer7
| Homenageando um jogo através do nome, essa arma possui maior
velocidade que a antecessora, porém fica devendo em poder de fogo e por
não possuir upgrade especial. Também valem as mesmas regras: economize
munição o máximo que puder. Grupo: Magnums. |
Mine Thrower
| Tida por muitos como dispensável, pode ser comprada no
Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo.
Pode ser usada contra certos chefes, especialmente após upgrades que a
garantem bom poder no momento da explosão. Grupo: Armas Explosivas. |
Mine Thrower com Scope
| Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar
as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e
velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam
mais poderosas. Grupo: Armas Explosivas. |
Rocket Launcher
| O clássico lançador de foguetes está de volta. Com apenas um
tiro disponível, é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como
matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um
determinado ponto do game, e há também uma versão com munição inifita,
disponível no Merchant após terminar o game uma vez. Grupo: Armas Explosivas. |
Rocket Launcher (Special)
|
Chicago Typewriter
Fonte:http://www.residentevil.com.br
| A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição
ilimitada. Para possibilitar sua compra, é necessário terminar apenas o
Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versão
PS2) para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão
PS2), termine o modo Assignment Ada. Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras. |
Handcannon
| Em termos de potência, é a melhor arma possível de se ter no
jogo, um verdadeiro "canhão de mão", como o nome sugere. Pode ser
comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada
cenário do modo Mercenaries, algo difícil, porém, que vale pelo
resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até
munição ilimitada. Grupo: Armas Especiais / Magnums. |
P.R.L. 412
| Arma ausente na versão GameCube, é habilitada ao finalizar o
modo Professional e não precisa de munição. Tem um funcionamento bem
diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos do tiro. O primeiro é
possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível
mínimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando
Plagas imediatamente. O segundo tiro é executado quando o nível de
eletricidade está no máximo, disparando um raio capaz de matar a maioria
dos inimigos instantaneamente. Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas. |
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